3D打印相关问题是目前图形学研究的热点之一。研究者从不同角度出发,结合相关领域提出了一系列令人耳目一新的算法和框架。
在3D模型设计阶段,常常需要打印成品满足某种形态上的约束。比如能够进行某种程度的形变、能够保持特定姿态等。有限元相关技术能够对物体进行有效物理仿真,可以在物体设计阶段对3D数字模型物理性质进行模拽。根据模拟结果调整物体模型使3D打印成品满足设计需求。Bickel等介绍了一种多材料物体设计与制作方法,借助有限元仿真技术对3D模型进行仿真,对模型各处使用材料种类进行优化,使打印物体满足相应形变约束。在动画、游戏中虚拟人物的形态、动作是由动画师根据生活经验和想象力进行设计。将动画角色进行3D打印制作成实体,并能摆出一致的姿势、产生相似的形变并不容易。Skouras等提出了解决此问题的方法。通过对模型内部材料分布的优化,使打印模型能够在图钉、线等牵引下摆出特定形状。若3D打印过程中使用较软的材料,制作成的3D模型在重力作用下会产生明显形变。如图所示,(b)为用户期望的打印模型呈现姿态。而模型需要为(a)的形状进行制作,放置在桌面上受到重力作用后才会形如(b)。(c)为对模型(a)进行3D打印后放在桌面上的照片。Chen等提出了基于有限元仿真的优化方法,解决了以上逆向设计的问题。